第107章 等一个反转_游戏制作人的自我修养
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第107章 等一个反转

  [欧巴]

  “有没有发现一件事情?我们的舆论环境变差了。”

  商务部内部的临时会议上,李敏对与会人员们说了这样一句话。

  “对啊。”

  “好像真的是。”

  大伙儿们想了一下,点头认同道。

  不是容不得批评,而是按照他们所认知的《善见城》游戏质量,其实放到一年甚至半年以前,肯定不至于得到专业游评人这样的评价。

  《善见城》光就主机版的内容而言,仍然是一款非常优秀的游戏,李敏和她的部门在内部会对游戏口碑有一个预估,按照以往的经验,应该也是能拿到9分的媒体平均评价的作品。

  即使是星光和混沌这样的大公司,要是在圣诞新年档期的大战里拿出《善见城》这样的作品,依然会被大赞特赞,无数吹捧加身。

  即使要受到批评,也应该是游戏体量这样的方面。

  甚至都并非在游戏时长,可体验内容,玩法深度上,而是纯粹的NPC与场景数量,美术资源量,这些取决于团队规模和研发周期的工作量内容。

  很明显在《Gamereactor》编辑迪涅的测评中,有在引导舆论的成分。

  看起来似乎有理有据的“批评”,其实并不公平,简单翻译过来就是这次你没有做到完美,让人感到失望了,因为你是四十二。

  平日里考58分的孩子考到了60分后大受表扬,而四十二是那个平日里考95分,这次拿了90分的学生。

  什么时候变得这么苛刻了呢,李敏感到费解。

  她几乎是全世界最关注公司游戏口碑的人了,比陆启更甚,这是她的工作之一。

  随便讨论了几句,暂时也没得到什么结论,最近大家都忙,这事儿慢慢找原因吧。

  关于泄露源的调查已经有了结果,问题出在米国线下连锁游戏零售商MactonYard身上。

  倒不是他们,而是他们从四十二手中拿到货之后,又进行了二次分发。

  他们从四十二手中以每张45米元的价格拿到光盘,可能会以50米元的价格分给更小型的各地零售商店,而这些再往下的小商铺便很难完全控制了。

  一家名为GUIs的麻省当地商店,以90米元的价格将220份游戏光盘出售给了一名当地的买家。

  以往也有这样的案件发生,因为这些小商铺担心竞争不过更大的终端,于是选择提前发售。

  四十二的《善见城》其实应该不至于有这样的担心,因为大家都对首发销量有着良好的预期,担心卖不出去是杞人忧天。

  但架不住有人出了更高的价格,便是这么回事儿了。

  无论如何四十二和MactonYard已经向麻省当地警方报警,而GUIs也将接受调查,并面临来自这两家公司的起诉。

  只是这家小商店似乎也赔不出什么来,而流出造成的影响还在扩散。

  已经云通关的玩家越来越多,毫无疑问其中有一大部分人不会为游戏的首发销量做出贡献。

  关于《善见城》在苍白like基础上并未有所突破的评论文章也大量涌现,这舆论的节奏似乎也被迪涅这样的编辑和那些专业游评人们带了起来,不少玩家也被他们带着走了。

  在口碑这一块上,四十二感受到了空前的压力。

  “呼~~~”李敏深呼吸一口气,然后果断宣布了会议决策:“从现在起,我们接下来宣传的重心,会有80%以上放到编辑器和目前已经有的30张独立玩法的地图上。游戏本体也不会完全放弃,主要是维持那部分稳定的《善见城》IP受众,动画观众群体,吸引新玩家是次要任务。”

  “背光那边儿的工作怎么样了?后期做完了吗?”

  “开会前和他们沟通过,待会儿下午三点之前就更给过来。”

  那是一部纪录片,相当于陆启的《自走棋》个人开发日记,同时也会是第一部善见城编辑器的新手教学视频。

  也难为陆总本来自己一个人玩儿编辑器做游戏开开心心地,还非得按照要求加上一些“好的,那么接下来我们便如此如此,紧接着这般这般,然后再那样然后就完成了,大家看是不是很简单啊……”之类的旁白。

  这也算是明星带货类视频的一种吧,倒不是直播了。

  京城的四十二背光工作室也不是只会做CG,对摄像机拍摄的短片进行剪辑和后期处理也完全没有问题。

  “那行,下午拿到之后第一时间上传到2333和U2上。”

  “各家游戏媒体,自媒体,社交网络,搜索引擎投放,之后一半放在《自走棋》项目上,另一半给其他29张地图。”

  “和六十五的评审小组保持紧密沟通,当游戏发售,开始有完全外部玩家制作的新地图上传之后,选择几个质量还不错,制作者没有游戏开发基础的作为重点宣传范例,打造成明星选手,提炼其玩法优点,第一时间各大媒体的宣传通稿就要跟上,大力推广,核心要放在纯玩家自制,和编辑器的易用性上。”

  “那些直播平台的游戏主播们,无论是Mouse,U2Live,还是国内三大,通知他们游戏发售后每天直播内容至少一半要放在自制地图游戏上,随便他们玩什么地图。还有各大视频网站的个人博主,测评类的必须要对编辑器进行个人体验和上手测评这是硬要求,不接受就不用合作了,杂谈类的也必须要提到这部分内容。至于攻略类的至少需要完成一张地图攻略内容,如果能自己演示制作一张具备一定玩法的地图可以加钱。”

  “都明白了吗?”

  “收到!”

  “明白!”

  下属员工们纷纷响应。

  “我们现在就要第一时间让所有人知道,偷跑出来的主机版,只是《善见城》这款游戏引擎的冰山一角。”

  “好的!”

  “没问题!”

  ……

  “你听说了么?”

  “听说啥?”

  “《善见城》啊。”

  “偷跑吗?不是前些天的事儿吗?现在网上都有全剧情流程攻略了,我已经抽空看到第三章了,善见城是佛陀的一个梦啊,诶,你说佛陀要是睡醒了,是不是这座城也就灰飞烟灭了?”

  “不是啊,没跟你讨论剧情,我是说他们的编辑器啊,突然之间好多新闻全是说这个的。”

  “编辑器?”

  “就是游戏自带的,可以通过编辑器自己做游戏,现在网上全是它的新闻。”

  “哦?可以自己制作套装咯?我想给红莲套加点儿伤害,我喜欢这套的效果,就是看起来打群还行,单怪效率有点低了,开荒跑图应该不太好。”

  “瞧你这点儿出息,编辑器啊,你当是修改器呐,能完全靠这编辑器做出另一款游戏呢,功能超级强大。”

  “有视频么,给我瞅瞅?”

  突然之间,网上涌现出大量《善见城》的编辑器与其制作出来的内容。

  是真的大量,本身现有的“四十二优选”地图便就有三十张,放些宣传视频出来,玩法各异,让人猜想不到。

  这些地图里,有些连角色的美术资源都换了,要不是有些UI比如边框,鼠标之类的没有替换,或许还会让很多人误以为是另一款游戏。

  有陆启《自走棋》这样下棋的,有纪竞制作的《魔导战争》这样的塔防的,有一张叫做《红海》的3V3对抗MOBA类的,当然最具群众基础的还是数量更多的RPG类,题材也故事也各有各的风格,传统仙侠,废土生存,霓虹式的奇幻冒险。

  一夜之间,这些信息的大量放出吸引了全网的关注,当然对于四十二和李敏团队来说,这些也都是燃烧的宣传经费。

  这些内容并非一个接着一个地放出,而是就这样一大坨扔过来,直接糊你一脸。

  质量足够大的山石,即使是投向已经洪水滔天的汪洋之中,依然能够掀起狂波巨澜。

  连提前偷跑一周这么大的事情,似乎都要被盖住了风头。

  好啊,偷跑啊,内容泄露啊,看你泄露的多还是我自己。

  因为这是真正前所未有的,在一款游戏里玩出这种花来。

  而且是官方主导的,很明显就引导着玩家们去探索一款如此强大的编辑器,也期待着他们能玩出更多的花样。

  无论是玩家还是媒体,游评人,多多少少都能感受到这款编辑器可能会给行业带来的变革,对游戏历史产生什么样的影响。

  尤其是在保密协议解除之后,那100名曾经的“内测玩家”终于可以站出来发声,应证了所有人的猜测。

  对,没错,这就不能叫编辑器!这根本就是一款游戏引擎!

  你要说编辑器,在以前的一些游戏主要是RTS上,开发组也会制作向玩家开放,主要也就是让他们可以自制对战地图,设立采集资源点,地形,势力出生点种种,那确实是让玩家们可以自己生产游戏内容,增强游戏可玩性的举措。

  你要说MOD,不少游戏也有很多MOD的,改变角色外观,场景地貌,剧情任务,修改光照,贴图,材质等等,还有什么实验室之类的,改变游戏玩法,功能也十分强大。

  但从来就没有像《善见城》这样的,开放了如此之多的接口,整合在编辑器中,画面,音效,系统,摄像机方方面面的,而且直接初始就给出了你5大模版,MOBA类,RPG类,塔防类,AVG冒险类,以及FPS第一人称射击类。

  所有新手可以直接选择模版进行制作,省去了大量的重复工作内容。

  尤其是其中的鸿图功能,让地图,或者说是游戏制作的门槛,达到了一个前所未有的“低度”。

  四十二究竟想干什么?

  ……

  “看到了吗?这个视频里的《魔导战争》,你们不是问我这段时间内测测试了啥吗?这个就是哥们儿做的!”

  纪竞终于能够在自己的粉丝群,发出来四十二官方2333账号发布的一则视频链接,豪气干云地说出这样的话来。

  “而且你们到时候玩到就会知道了,主线剧情通关之后的制作人员名单,哥们儿在特别鸣谢那一栏里,大概在字幕开始之后的3分20秒到24秒之间都能看到,都给我睁大眼睛看。”

  “老大,也真难为你这种事情能憋这么久啊。”

  “你也是真够能忍的。”

  “这样有没有可能进四十二工作啊,如果地图下载量不错的话。”

  “需要我们去给你做下数据么?”

  粉丝群的群友们问了起来。

  “呃……找水军刷数据倒不用了吧,每个人都下载一次就可以了,有些朋友的话也可以推荐给他们,因为真的还挺好玩的,哎呀!搞得我自吹自擂一样,到时候你们自己看着办吧,反正别刷,搞不好四十二还会监控数据异常的。”

  “那到时候我们也可以做游戏嘛?”

  “对啊,群里的智商排名你也没啥优势,也就比我们强在会码代码嘛,这个啥鸿图功能不是不需要代码基础么,那我们也可以做吧。”

  “呸!这什么话……”纪竞想了想又道:“当然都可以,如果以后变成大佬了,也可以带带小弟我哈。”

  ……

  除了偷跑和编辑器地图消息放出这样的连饭资讯轰炸,也会有另外一种讨论,主要是来自于主机玩家。

  “《善见城》的PC版和主机版这区别也太大了吧?”

  “之前有游戏是这样的么?咱们这不是玩儿的阉割版么。”

  “这有什么办法,游戏主机本来就是一个封闭的环境,所有内容都需要经过那两位的审核,一来是保证平台玩家的游戏体验,更重要的是出于安全性考虑,封闭才能安全嘛。”

  “就算你这么说,但是这也太憋屈了些,我不平衡了。”

  “那……要不考虑一下PC版?”

  “到时候看看再说吧……先观望。”

  ……

  ……

  这个5月底到6月初注定是属于《善见城》的,无论负面还是正面消息,所有玩家和媒体对于这款游戏的讨论从偷跑发生起便从未停止。

  一直到6月6号,在万众瞩目下,《善见城》正式发售。

  或许有真心期待的,也有打算看笑话的,或者是受到专业游评人们的影响批评质疑的,哪怕是已经云通关后已经决定不再购买的。

  所有人都在关注着这款游戏的成绩。

  首发销量如同公司内部的预期,的确受到了很大的影响。

  除开已经出货的全球50万张游戏光盘先不计算,这部分等经销商返回确定的销售数据需要时间。

  Marge,EI和NC12商城,以及四十二自家官方的这几款数字版,在第一天结束之后拿到的数据是37万份。

  而《魂》的同期,这个数字是94万。

  游戏类型上会有一些区别,《善见城》这种刷子游戏的受众群体会比《魂》的ARPG受众要狭窄不少,《苍白神殿》自09年发售后取得的3400万销量,几乎已经把这种类型的玩家已经收割完毕,同时也在这6年里面,让一种疲劳感深入人心,无尽的装备刷去,与掉落概率之间的周旋,耗尽了他们的大量热情。

  四十二原本的首日销量预期是数字版上应该在60到70万之间,因为在《类人》之后,制作人陆启的呼声很高。

  这部分损失确实是由偷跑这种意外事件,以及偷跑之后专业游评人的舆论引导带来的。

  这个数字如果放出去,很明显会进一步影响市场对于这款游戏的信心。和好的首发销量能带动后续一样,未达预期的数据同样也会带来负面影响。

  反正公不公布销售数据,这是发行商的自由,你管我。

  当然四十二保持沉默的话,外界也会由诸多揣测,但只要四十二没有官方声明,那也就仅仅是揣测。

  《善见城》PC版的底牌是编辑器,以及编辑器里大量的地图和游戏。

  这些内容不是四十二官方制作的,要说凭借着它们要去吸引玩家就花这60米元,吸引力和号召力都远远不够的。

  即使有一张陆总“亲笔”的《自走棋》,那也只是属于小游戏的范畴,而且都没人玩过这种棋类游戏,谁知道好不好玩。

  玩家们在观望,所以四十二也在等。

  等一个这些新地图新玩法开始被更多的人接受的契机,等它们传播,积累口碑,形成风气。

  等一个反转。

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