第110章 没人性_游戏制作人的自我修养
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第110章 没人性

  [欧巴]

  下班之后,陆启正准备回去,路过一楼的大办公室,却看见程明在善见城编辑器山捣鼓着。

  很明显是在进行一个第三人称射击类游戏项目的基础工作,此时他正完成着角色的待机和基础移动动作。

  其实《善见城》的画面渲染对这两类游戏的制作是有天然劣势的,动作类,以及射击类,无论第一人称还是第三人称。

  最主要是无论角色还是怪物模型精度,在原本四十五度上帝视角下不用那么细致,拉远了看着还好,但是近了就比较明显了。

  所幸是作为附属地图出现,免费的赠品,玩家们并不会拿对待单独发售游戏的标准来看待罢了。

  但陆启想的却并非这样的问题,他一下子发散到了很远的地方。

  是真的很远。

  想到了前年的时候,公司发的员工手册,是啊,还差三个来月,四十二也都成立两年时间了。

  在手册里,他曾经赋予了公司员工们独立立项的权利,如果他们有自认为良好的创意,向同事们阐述获得认可之后,可以申请公司资源进行立项,开发,然后上线发行等一些流程。

  然而一直到现在,整个四十二里,还没有出现第一个吃螃蟹的人。

  是大家以为他陆启只是说着玩儿玩儿么,不是的,都知道他陆启说一不二不跟你玩儿虚的,做那些表面功夫,面子工程。

  很多人也一直跃跃欲试,最主要的问题是一直以来四十二发行游戏的标准,摆在那里了。

  这标准就是陆启这一款接着一款的项目,就算以下限来论,都特么高到天上去了。

  他们也很清楚四十二就正在一个高速奔跑的轨道上,也会怕自己的设计“败坏”了公司名声,拖累了四十二的口碑和发展。

  另一个比较现实一点儿的原因,自己拉几个人去做一个前途未卜的项目,周期应该要比公司主项目更长,而且都很清楚陆总这样的神仙之外,这世界上的所有游戏从业者都会面临“风险”二字。

  且不说公司现在人数也算不得多,拉人出来就要耽搁公司主项目的进度,就算他们最终完成上线,就经济收入来说,多半也不见得有《魂》啊,《善见城》这样的作品来得稳妥。

  现在《善见城》的编辑器随着“鸿图”系统的完善开放,向程明这样的心气少年也可以进行一些尝试了。

  陆启想得更多的是,不知不觉,这两年都快过去了啊。

  公司里的所有项目也都还是是自己在进行全方位地设计。

  他就这么马不停蹄地,从《无间》到《混沌纪元》,再到《魂》和《类人》,现在又到了《善见城》。

  这两年,被公司和游戏都堆满了。

  他的生活发生什么变化了吗?

  他突然感到有些难受。

  他遇见了一些人,像Marge平台的编辑胡安和副总裁汉斯,出版署的副署长韩秀珍,像陈守仁教授,又或者霓虹神甲本部的大川一熊社长和那些制作人们,背光的文勉,乃至目前仍是天海员工的郭晓东。

  但很难说成为了朋友。

  原本身边的人呢?

  对了,老师前段时间提了一嘴在相亲,相亲成功了吗?还是唐玲给介绍的,这做人事工作的牵桥搭线当起红娘来也是一把好手。女方是干什么的来着?长什么样子?怎么就没印象呢。

  万康五一的小长假是不是又出去旅游了来着?那时候自己还在江户没回府南,就听说了一句,这次又去了哪儿?

  他和老师似乎都换了新房子,好像还是挨在一起的,两人似乎做好了余生除了是曾经的室友,现在的同事,好兄弟之外,还要当一辈子的邻居的打算。

  只是他们买的是别墅还是住宅?有多大?在哪儿?装修好了吗?入住了还是先空着?

  这些自己都不知道。

  谢喜乐的《长安乱》去年9月内测,然后年底开启的不删档测试的吧?新闻上看到过,成绩似乎也不错,和《山海鉴》打得你来我往,还挺热闹,只是现在的具体成绩也没从喜乐那边儿打听过。

  那姑娘,自己不主动问的话,她的高傲,也不会主动拿出来炫耀,邀功。

  钱,现在自己是有不少了,大部分也都花在了公司的项目上,最烧钱的肯定是陈教授的六十三实验室。

  而自己呢,房子现在是有一套,普通的居民楼,就小三室一厅,一百二十个平方,就在离公司几百米的地方,纯粹是为了上班方便。

  邻居干嘛的也不知道,打过几次照面,一年多时间说话没超过二十句。

  还是没车,驾照这种事情想了好久了,也一直没去考过,觉得太浪费时间,反正现在无论是国内还是霓虹国的出行都有司机。

  但其实想想,这也只是从效率的角度考虑,驾驶的乐趣此生尚未有所体验。

  陆启发现,自己的生活全部被公司和游戏填满了。

  这两年就马不停蹄地一个项目接着一个项目,一个游戏完成立马换另一个游戏,就算旧项目上线和新项目成立没有首尾相连,那也是在做像胡佛他们Insomnia引擎那样的准备工作。

  甚至还搞出了《类人》和《善见城》双开这样的操作,华夏府南与霓虹国江户之间来回反复横跳。

  自己像一个绷紧了发条的玩具小人,敲动着手里的军鼓,按照节奏有力地“砰砰砰砰”敲打着,根本停不下来。

  没有自己的生活,没有私人的圈子。

  没有喜欢看的节目,主播,个人视频博主,甚至没有自己喜欢玩的游戏……

  好像在一点一点地,流失着原本的人性。

  砰砰砰砰……变成了一个直知道做游戏的机器,身边的人也都是帮着他把游戏做出来的工具人。

  陆启因此有些难受。

  偏偏又有诸多理由,要带领公司发展嘛,那么多华夏玩家将期望放在自己身上,公司里现在府南,京城,江户三个地方也将近三百来号人跟着自己要吃饭。

  一家新创立的公司,还来自于“蛮荒之地”的华夏,要往市场成熟,强者如林,格局又分明的国际游戏市场冲击,想要实现自己的远大目标,在员工手册里吹过的牛逼。

  可不是得兢兢业业,废寝忘食。

  四十二又没有任何技术优势,手里这点儿钱放在游戏行业里还真不太够看,唯一能走的“捷径”也就是维持住一直以来的高口碑,可不得每个项目的星星点点都事必亲躬么。

  就像歌手和演员的娱乐圈新秀一样,在自己圈子里地位还没站稳的时候,上升期的那几年也都片刻不敢休息。

  能找的理由很不少,但陆启还是难受。

  在这个和平日里一样的下班时间,公司一楼的窗户敞开着,有夏天的暖风吹来,陆启也感觉自己心里某一块地方被狠狠击中。

  ……

  ……

  “做啥呢……”陆启走到程明身边。

  零零散散还坐着几个正在加班的员工,陆启摆摆手示意他们继续做自己的,不用站起来打招呼。

  “哦,陆总!就弄弄地图编辑器。”程明咧嘴笑道。

  “这是打算参赛啊?”

  “是有这么点儿想法。”

  “你这模型是找罗子贤他们帮你做的吧?你这起点可比别人高了,也不怕被人说我们暗箱操作。”

  “那我要拿了奖金也会分他们一些呀,也没说内部员工不能参赛吧……”程明瞬间就有些担忧道。

  “尽管做,没拦着你。”

  “嘿,而且我这立意就比他们要高不少。”程明放心下来,又得意了起来。

  “嚯,有多高?”

  “第一人称射击啊,还是主打装备掉落的,就《善见城》里的那些套装可以直接用,不过射击类游戏技能方面肯定要削弱很多,主要就是保留一些被动技能吧。”程明显然是故意把自己的核心思路说出来,好征求一下陆总的建议:“反正《善见城》本来就有这么多套装,不用白不用呗。”

  陆启突然就想到了一款叫做《无主之地》的游戏来:“你还真奔着那10万刀去的呗。”

  程明摸头,有些羞涩:“嘿嘿。”

  陆启道:“想法不错,会有不少受众群体的,你本来想做第三人称的吧?”

  程明眉头挑得老高:“不是,这您都猜得到啊。”

  “《善见城》里新装备掉落刺激玩家的点主要是两个方面,一个是自身实力的增强这就不说了,另一个就是外观的变化,就跟你自己去商场看见新衣服想先试穿一下照照镜子一样。但是那需要的美术工作量就大得去了,不是罗子贤他们给你帮帮小忙就能完成的。”

  程明也确实是这么想的,最后现实情况所迫,设计上也只好改成了第一人称,玩家看不到“自己”是什么样子能省很多事情,就算罗子贤他们为了友情豁出去了,投稿截止期限七月底就摆在那里,资源上也堆不了多少内容。

  “我就知道这点儿心思肯定瞒不过您……”程明道,是马屁,也是实话。

  突然转而一想,今天陆总正巧在,名师在线,有困扰着他的问题也可以一道解决了。

  “陆总,我有个问题。”小伙子还举起手来,跟上课似的。

  “说。”

  “为啥刷禅境那么上瘾啊,跟其他网游那种刷副本比起来,刷完一把之后‘再来一把’的欲望要强特别多。”

  陆启几乎想都没想,脱口道:“这玩意儿其实就是个斯金纳箱。”

  “啥……金箱?”

  对了,现实世界压根儿就没有一个叫做斯金纳的心理学家,行为主义学习理论的创始人,不过好像类似的试验是有的。

  “就是那个把小老鼠放进盒子里,按按钮掉落食物的试验你知道吧?”

  “好像,大概,似乎是听说过,跟这个也有关系?”

  陆启只好大概给他讲述了一遍。

  在斯金纳箱心理实验装置中,斯金纳将一只老鼠放进箱子里,里面有一个按钮,当老鼠按下按钮时会有食物从箱外掉落。

  这样,在反复的数次尝试之后,老鼠便学会了按按钮。

  这其实和巴普洛夫的条件反射试验相似,不过从某些方面在其基础上更进了一步,巴普洛夫实验让狗子形成了条件反射,而斯金纳箱更让鼠子建立了主动的行为。

  而最能体现刷子类游戏核心的便是第4个实验,斯金纳将食物改为概率性地掉落,最终的结果就是老鼠学会了不停地敲击按钮。

  即使后来这个概率越来越低,甚至到可能连刷40把才出货1次,鼠子的这种行为依然会持续很长时间。

  这个实验一方面也解释了为什么“赌博”行为会具备那么强的成瘾性。

  如果失败的惩罚不明显超过行为者的预期,让他们感受到极强的挫败感,很多时候这种学习行为都会长时间延续,奖励的诱惑主导趋势着行为。

  而陆启在《善见城》里便是这么做的,一次“禅境”的通关时间在几分钟到十几分钟不等,其实很短,算是降低了参与成本。

  同时陆启对于出货率的控制刀工可以说非常精准,往往能在玩家稍感疲劳时闪出那么一道亮光。

  当然闪光这种东西本身也很能刺激玩家,地上一道冲天光柱你便知道是好东西,而鉴定也是一种充满仪式感的过程,不是直接捡起来就能看属性,要通过专门的鉴定过程。

  你收到生日礼物最兴奋的时候是不是就是拆开包装的瞬间。

  将这一切融合起来,呈现出《善见城》本体的全貌,在四十二本身也是集中火力宣传自定义模块的情况下,游戏本体依然能维持住属于它的那部分玩家。

  程明本身便很聪明,陆启又说到了核心,一下子豁然开朗:“谢谢陆总,又学到了。”

  陆启道:“你这就单枪匹马地我就不看你完成度了,如果后面玩家下载量还可以的,讨论度也跟得上的话,自己在公司里找人,组建团队,然后提出申请,做单独发行的游戏,成为全公司第一个吃螃蟹的人吧。”

  程明愣了一下:“陆总……你的意思是我自己当制作人啊?”

  员工手册放在那里好久了,公司里的大伙儿对内容都那么熟悉,但还没人自己立项过。

  “你要没信心我可以挂一个监制的名头,也会给你提一些建议,但具体怎么整合团队,协同工作,跟进进度这些,我就只在项目例会上旁听一下就可以了,那是你的事情。”

  程明立刻意识到这是一个机会,他本身也不是一个扭捏的人:“陆总,我一定会尽自己的全力的!”

  当然同时,他好像也感受陆总的另一层深意。

  自己应该是要起到一个示范性的带头作用,这是肯定的,但似乎还有别的什么,他暂时还把握不到。

  “你觉得我是一个怎样的人?”陆启突然问道。

  这个问题一下子把程明有些问傻了,听起来都有点儿那种“是非功过后人评说”的萧索。

  程明一下子涌现出来很多次:“专业,眼光长远,算无遗策,有责任担当,同时还吃苦耐劳,踏实肯干,是良师,也是标杆,是玩家心目里不败的偶像,也是行业里的指路明灯。”

  “你丫的……”这一对词儿一下子捅了出来,陆启都有些麻,关键是程明这小伙儿还脸不红心不跳的。

  问题是,也全都是工作上的。

  “算了,跟你也聊不出啥来……”陆启转身往门口走去,摆摆手:“差不多就早点儿回去吧,别忙太晚。”

  背影有些许落寞。

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